Buraco ValeTudo
A variação Buraco ValeTudo, disponível no clubedojogo.com.br, é a mais flexível e acessível, ideal para jogadores que buscam partidas rápidas e estratégicas. Nela, você pode jogar com 2 ou 4 jogadores (em duplas), usar trincas, coringas (carta 2 e jokers extras), comprar 3 cartas do monte por turno, pegar o lixo livremente, e bater sem precisar de canastra. É perfeita para quem gosta de um jogo dinâmico e cheio de possibilidades!
Aposta Solo/Dupla
0/0
Prêmio Solo/Dupla
0/0
Número de Jogos
0
Torneio da Madrugada
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Sem participantes no momento.Torneio do Mês
Sem participantes no momento.Sobre o Jogo de Buraco (Variação Buraco ValeTudo)
O Buraco é um clássico jogo de cartas brasileiro que combina estratégia, planejamento e um toque de sorte. No clubedojogo.com.br, você pode aproveitar essa divertida experiência online, reunindo amigos ou competindo com jogadores de todo o Brasil. O objetivo é formar jogos (sequências de cartas do mesmo naipe ou trincas de mesmo valor) e canastras (jogos com 7 ou mais cartas) para esgotar suas cartas e "bater", marcando pontos para vencer a partida.
A variação Buraco ValeTudo, disponível no clubedojogo.com.br, é a mais flexível e acessível, ideal para jogadores que buscam partidas rápidas e estratégicas. Nela, você pode jogar com 2 ou 4 jogadores (em duplas), usar trincas, coringas (carta 2 e jokers extras), comprar 3 cartas do monte por turno, pegar o lixo livremente, e bater sem precisar de canastra. É perfeita para quem gosta de um jogo dinâmico e cheio de possibilidades!
Convenções
No clubedojogo.com.br, ao criar uma mesa, o jogador define como a partida será jogada. Aqui está uma explicação simples das opções disponíveis:
- Número de Jogadores: Escolha entre 2 (jogo individual, com 1 "morto" de 11 cartas) ou 4 (duplas, com 2 "mortos"). Em duplas, você joga com um parceiro contra outra dupla.
- Torneio: Decida se a partida faz parte de um torneio (bloqueia jogadores com o mesmo IP e registra histórico) ou é uma partida caseira (permite IPs iguais, sem registro).
- Trinca: Fixo no Buraco ValeTudo: Permite formar trincas (3 ou mais cartas do mesmo valor, mas de naipes diferentes, ex.: 7♠-7♥-7♣). Desconta 20 moedas da aposta.
- Coringão (Joker): Fixo no Buraco ValeTudo: Inclui 2 jokers extras por baralho (total de 108 cartas). Desconta 10 moedas da aposta.
- Compra do Monte: Fixo no Buraco ValeTudo: Compra 3 cartas do monte por turno. Desconta 50 moedas da aposta.
- Comprar Lixo: Fixo no Buraco ValeTudo: Livre, todas as cartas do lixo são visíveis e podem ser pegas livremente.
- Pegar Morto: Fixo no Buraco ValeTudo: Não exige canastra para pegar o "morto" (11 cartas extras). Desconta 30 moedas da aposta.
- Batida Final: Fixo no Buraco ValeTudo: Não exige canastra para "bater" (finalizar o jogo). Desconta 30 moedas da aposta.
- Pontos para Término: Fixo no Buraco ValeTudo: Partida única (0 pontos).
- Vulnerabilidade: Fixo no Buraco ValeTudo: Sem restrição (não exige pontos mínimos após 1500 pontos).
- Tipo de Chat: Escolha entre chat liberado (todos falam livremente), moderado (com restrições) ou desligado (sem chat).
- Aposta: A aposta começa em 200 moedas e é reduzida com base nas opções fixas do Buraco ValeTudo: -20 moedas (Trinca), -10 moedas (Coringão), -50 moedas (Compra do Monte), -30 moedas (Pegar Morto), -30 moedas (Batida Final), resultando em 60 moedas.
No clubedojogo.com.br, essas opções permitem personalizar sua experiência, tornando cada partida única!
Como Jogar
No clubedojogo.com.br, o jogo de Buraco é fácil de aprender e cheio de ação. Veja como funciona:
Início do Jogo
- Preparação: Dois baralhos (108 cartas, com 2 jokers extras) são embaralhados. Cada jogador recebe 11 cartas. Um "morto" (11 cartas) é formado para 2 jogadores, ou dois "mortos" para 4 jogadores (um por dupla). O restante forma o "monte" de compra.
- Quem Começa: Um jogador é escolhido aleatoriamente para iniciar, e os turnos seguem no sentido horário.
Ações por Turno
Em cada turno no clubedojogo.com.br, você pode:
- Comprar ou Pegar o Lixo:
- Clique no monte para comprar 3 cartas.
- Pegue o lixo (pilha de descarte) clicando nele, podendo pegar todas as cartas visíveis livremente.
- Descer Jogos:
- Forme sequências (3+ cartas consecutivas do mesmo naipe, ex.: 4♠-5♠-6♠) ou trincas (3+ cartas do mesmo valor, ex.: 7♠-7♥-7♣).
- Selecione as cartas e clique no espaço da mesa para descer.
- Adicionar a Jogos:
- Adicione cartas a jogos já descidos (sequências ou trincas, suas ou do parceiro em duplas) clicando no jogo existente.
- Descarte:
- Jogue 1 carta no lixo para encerrar o turno, clicando na carta e no espaço de descarte. Não descarte a carta pega do lixo (se for a única) no mesmo turno, a menos que tenha uma duplicata.
Pegar o Morto
Você pode pegar o "morto" (11 cartas extras) quando esgotar suas 11 cartas iniciais, sem precisar de uma canastra, mas só uma vez por jogador (2 jogadores) ou dupla (4 jogadores).
Finalizar o Jogo
- Batida: O jogo termina quando você "bate", esgotando todas as suas cartas, sem precisar de canastra:
- Batida Direta: Use todas as cartas em jogos sem descartar.
- Batida Indireta: Descarte a última carta após esgotar a mão.
- Sem Cartas no Monte: Se o monte acabar, um "morto" não pego vira o novo monte. Se não houver mortos, o jogo pode terminar com uma batida or if the monte cards run out.
- Pontos para Término: O jogo é uma partida única, terminando com a batida de um jogador ou dupla.
No clubedojogo.com.br, cada turno é uma chance de planejar e superar seus adversários!
Cálculo do Placar
No clubedojogo.com.br, o placar é calculado com base nos jogos descidos, cartas na mão e bônus/penalidades. O valor dos pontos de cada jogador ou dupla é igual ao valor da aposta para entrar na mesa, garantindo que a vitória seja tão recompensadora quanto a estratégia!
Valor das Cartas
Cada carta tem um valor em pontos:
- Ás: 15 pontos
- 2: 10 pontos
- 3 a 7: 5 pontos
- 8, 9, 10, Valete (J), Dama (Q), Rei (K): 10 pontos
- Coringa (Carta 2 ou Joker): 30 pontos
Pontos Positivos
- Canastra Limpa (7+ cartas sem coringa): 200 pontos
- Canastra Suja (7+ cartas com 1 coringa): 100 pontos
- Canastra Real Limpa (Ás a Ás, ex.: A♠-2♠-...-K♠-A♠, sem coringa): 1000 pontos
- Canastra Real Suja (Ás a Ás com 1 coringa): 500 pontos
- Trinca Real (8 cartas do mesmo valor, ex.: 7♠-7♥-7♣-7♦-7♠-7♥-7♣-7♦, sem coringa): 1000 pontos
- Trinca Real Suja (8 cartas com 1 coringa): 1000 pontos
- Trinca Especial (8 cartas com número 2, ex.: 2♠-2♥-2♣-2♦-2♠-2♥-2♣-2♦, sem coringa): 2000 pontos
- Trinca Especial Suja (8 cartas com número 2 com 1 coringa): 1000 pontos
- Bônus por Bater: +100 pontos
Pontos Negativos
- Cartas na Mão: O valor das cartas restantes na mão é subtraído (ex.: 8♠ = -10 pontos).
- Não Pegar o Morto: -100 pontos se você (2 jogadores) ou sua dupla (4 jogadores) não pegou o morto.
Exemplos de Placar e Apostas
Exemplo 1 (Buraco ValeTudo, 2 Jogadores):
- Configuração: Aposta = 60 moedas (200 - 20 trincas - 10 coringão - 50 compra 3 - 30 pegar morto - 30 batida final).
- Jogador 1: Desce 3♠-4♠-5♠-6♠ (20 pontos) e 7♠-7♥-7♣ (15 pontos), bate diretamente. Placar: 20 + 15 + 100 (bônus) = 135 pontos. Ganha 60 moedas do adversário.
- Jogador 2: Desce 5♠-6♠-7♠ (15 pontos), tem na mão 5♥, 8♥, J♣ (25 pontos). Placar: 15 - 25 - 100 (não pegou o morto) = -110 pontos. Perde 60 moedas.
Exemplo 2 (Buraco ValeTudo, 4 Jogadores):
- Configuração: Aposta = 60 moedas (200 - 20 trincas - 10 coringão - 50 compra 3 - 30 pegar morto - 30 batida final).
- Time A (J1+J2): Desce 3♠-4♠-5♠-6♠ (20 pontos) e 9♥-10♥-JOKER (25 pontos), bate diretamente. Placar: 20 + 25 + 100 (bônus) - 50 (cartas na mão) = 95 pontos. Cada jogador ganha 120 moedas (240 moedas do time adversário divididas).
- Time B (J3+J4): Desce 5♥-6♥-7♥ (15 pontos), tem na mão 10 cartas (80 pontos). Placar: 15 - 80 - 100 (não pegou o morto) = -165 pontos. Cada jogador perde 60 moedas.
No clubedojogo.com.br, o placar determina o vencedor, e os pontos conquistados refletem diretamente a aposta, premiando sua estratégia!
Torneio
No clubedojogo.com.br, todos os jogadores, exceto Visitantes, podem participar do nosso torneio mensal quando a mesa é configurada com "Participa do Torneio". Suas vitórias e pontos são registrados na tabela de histórico, acumulando sua pontuação para o ranking mensal.
Os três primeiros colocados no torneio recebem prêmios incríveis:
- 1º Lugar: Acesso Especial por 30 dias, com benefícios como registro apenas de vitórias e sem perda de moedas.
- 2º e 3º Lugares: Acesso VIP por 30 dias, permitindo permanecer na mesa e perder apenas as moedas apostadas.
Jogue, acumule pontos e mostre sua habilidade no clubedojogo.com.br para chegar ao topo do ranking!
Jogo Caseiro
No clubedojogo.com.br, ao criar uma mesa, você pode escolher não participar do torneio, transformando a partida em um jogo caseiro. Esse modo é perfeito para jogar com amigos ou familiares na mesma casa, pois permite que jogadores com o mesmo IP (conexão de internet) entrem na mesma mesa. Em jogos de torneio, pessoas no mesmo local não podem jogar juntas para garantir competição justa. Escolha o modo caseiro e divirta-se com quem está ao seu lado, sem preocupações com rankings ou histórico!

Comporta-te com teus pais como pretendes que teus filhos se comportem contigo.
(Giacomo Leopardi)