Tranca
A Tranca é uma empolgante variação brasileira do jogo de cartas Buraco, conhecida por sua estratégia e dinamismo. No clubedojogo.com.br, você pode curtir essa experiência online, desafiando amigos ou jogadores de todo o Brasil. O objetivo é formar jogos (sequências de cartas do mesmo naipe, trincas de mesmo valor, ou 3 vermelho sozinho) e canastras (jogos com 7 ou mais cartas) para esgotar suas cartas e "bater", acumulando pontos para vencer.
Aposta Solo/Dupla
65/130
Prêmio Solo/Dupla
130/260
Número de Jogos
0
Torneio da Madrugada
Sem participantes no momento.Torneio da Manhã
Sem participantes no momento.Torneio da Tarde
Sem participantes no momento.Torneio da Noite
Sem participantes no momento.Torneio do Mês
Sem participantes no momento.Sobre o Jogo de Tranca
A Tranca é uma empolgante variação brasileira do jogo de cartas Buraco, conhecida por sua estratégia e dinamismo. No clubedojogo.com.br, você pode curtir essa experiência online, desafiando amigos ou jogadores de todo o Brasil. O objetivo é formar jogos (sequências de cartas do mesmo naipe, trincas de mesmo valor, ou 3 vermelho sozinho) e canastras (jogos com 7 ou mais cartas) para esgotar suas cartas e "bater", acumulando pontos para vencer.
A Tranca, disponível no clubedojogo.com.br, destaca-se pelas cartas especiais: o 3 preto (que tranca o lixo) e o 3 vermelho (um jogo independente que pontua alto). Sem coringas extras (apenas a carta 2 como coringa), e com todas as cartas valendo 10 pontos (exceto 3 vermelho), a Tranca é ideal para jogadores que buscam partidas estratégicas e emocionantes!
Convenções
No clubedojogo.com.br, ao criar uma mesa, o jogador define como a partida de Tranca será jogada. Aqui está uma explicação simples das opções disponíveis:
- Número de Jogadores: Escolha entre 2 (jogo individual, com 1 "morto" de 11 cartas) ou 4 (duplas, com 2 "mortos"). Em duplas, você joga com um parceiro contra outra dupla.
- Torneio: Decida se a partida faz parte de um torneio (bloqueia jogadores com o mesmo IP e registra histórico) ou é uma partida caseira (permite IPs iguais, sem registro).
- Trinca: Fixo na Tranca: Permite formar trincas (3 ou mais cartas do mesmo valor, de naipes diferentes, ex.: 7♠-7♥-7♣).
- Coringão (Joker): Fixo na Tranca: Não inclui jokers extras (104 cartas, apenas a carta 2 como coringa).
- Compra do Monte: Fixo na Tranca: Compra 1 carta do monte por turno.
- Comprar Lixo: Fixo na Tranca: Restrito, só a última carta é visível e pode ser pega se formar um jogo válido (exceto se for 3 preto, que tranca o lixo).
- Pegar Morto: Fixo na Tranca: Não exige canastra para pegar o "morto" (11 cartas extras).
- Batida Final: Fixo na Tranca: Exige canastra limpa para "bater" (finalizar o jogo).
- Pontos para Término: Fixo na Tranca: Partida única (0 pontos).
- Vulnerabilidade: Fixo na Tranca: Sem restrição (não exige pontos mínimos após 1500 pontos).
- Tipo de Chat: Escolha entre chat liberado (todos falam livremente), moderado (com restrições) ou desligado (sem chat).
- Aposta: Fixo na Tranca: 150 moedas (calculado como 200 - 20 trincas - 30 pegar morto).
No clubedojogo.com.br, essas opções permitem personalizar sua experiência de Tranca, tornando cada partida única!
Como Jogar
No clubedojogo.com.br, o jogo de Tranca é fácil de aprender e cheio de estratégia. Veja como funciona:
Início do Jogo
- Preparação: Dois baralhos (104 cartas, sem jokers extras) são embaralhados. Cada jogador recebe 11 cartas. Um "morto" (11 cartas) é formado para 2 jogadores, ou dois "mortos" para 4 jogadores (um por dupla). O restante forma o "monte" de compra.
- Quem Começa: Um jogador é escolhido aleatoriamente para iniciar, e os turnos seguem no sentido horário.
Ações por Turno
Em cada turno no clubedojogo.com.br, você pode:
- Comprar ou Pegar o Lixo:
- Clique no monte para comprar 1 carta.
- Pegue o lixo (pilha de descarte) clicando na última carta visível, que deve formar um jogo válido (sequência, trinca, ou 3 vermelho). Não pode pegar se a última carta for 3 preto (3♠ ou 3♣), que tranca o lixo.
- Descer Jogos:
- Forme sequências (3+ cartas consecutivas do mesmo naipe, ex.: 4♠-5♠-6♠), trincas (3+ cartas do mesmo valor, ex.: 7♠-7♥-7♣), ou baixe um 3 vermelho (3♥ ou 3♦) sozinho como jogo.
- Selecione as cartas e clique no espaço da mesa para descer.
- Adicionar a Jogos:
- Adicione cartas a jogos já descidos (seus ou do parceiro, em duplas) clicando no jogo existente, exceto em 3 vermelho, que não aceita adições.
- Descarte:
- Jogue 1 carta no lixo para encerrar o turno, clicando na carta e no espaço de descarte. Não descarte a carta pega do lixo (se for a única) no mesmo turno, a menos que tenha uma duplicata. Se descartar um 3 preto, o próximo jogador não poderá pegar o lixo.
Pegar o Morto
Você pode pegar o "morto" (11 cartas extras) quando esgotar suas 11 cartas iniciais, sem precisar de uma canastra, mas só uma vez por jogador (2 jogadores) ou dupla (4 jogadores).
Finalizar o Jogo
- Batida: O jogo termina quando você "bate", esgotando todas as suas cartas, desde que tenha pelo menos uma canastra limpa:
- Batida Direta: Use todas as cartas em jogos sem descartar.
- Batida Indireta: Descarte a última carta após esgotar a mão.
- Sem Cartas no Monte: Se o monte acabar, um "morto" não pego vira o novo monte. Se não houver mortos, o jogo pode terminar com uma batida ou se as cartas do monte acabarem.
- Pontos para Término: O jogo é uma partida única, terminando com a batida de um jogador ou dupla.
No clubedojogo.com.br, cada turno é uma chance de usar o 3 preto e 3 vermelho estrategicamente para superar seus adversários!
Cálculo do Placar
No clubedojogo.com.br, o placar da Tranca é calculado com base nos jogos descidos, cartas na mão, bônus/penalidades, e o uso estratégico dos 3 vermelhos. O valor dos pontos de cada jogador ou dupla é igual ao valor da aposta para entrar na mesa, garantindo que a vitória seja tão recompensadora quanto a estratégia!
Valor das Cartas
Cada carta tem um valor em pontos:
- Todas as cartas (exceto 3 vermelho): 10 pontos (inclui Ás, 2 como coringa ou natural, 3 preto, 4 a K).
- 3 Vermelho (3♥, 3♦): +100 pontos por cada 3 vermelho na mesa se houver pelo menos uma canastra (limpa ou suja); -100 pontos por cada 3 vermelho sem canastra.
Pontos Positivos
- Canastra Limpa (7+ cartas sem coringa): 200 pontos
- Canastra Suja (7+ cartas com 1 coringa): 100 pontos
- Canastra Real Limpa (Ás a Ás, ex.: A♠-2♠-...-K♠-A♠, sem coringa): 1000 pontos
- Canastra Real Suja (Ás a Ás com 1 coringa): 500 pontos
- Trinca Real (8 cartas do mesmo valor, ex.: 7♠-7♥-7♣-7♦-7♠-7♥-7♣-7♦, sem coringa): 1000 pontos
- Trinca Real Suja (8 cartas com 1 coringa): 500 pontos
- Bônus por Bater: +100 pontos
Pontos Negativos
- Cartas na Mão: O valor das cartas restantes na mão é subtraído (10 pontos por carta).
- Não Pegar o Morto: -100 pontos se você (2 jogadores) ou sua dupla (4 jogadores) não pegou o morto.
- Sem Canastra com 3 Vermelho: -100 pontos por cada 3 vermelho na mesa se não houver canastra.
Exemplos de Placar e Apostas
Exemplo 1 (Tranca, 2 Jogadores):
- Configuração: Aposta = 150 moedas (200 - 20 trincas - 30 pegar morto).
- Jogador 1: Desce 3♠-4♠-5♠-6♠ (40 pontos), 3♥ (+100 pontos com canastra), e bate diretamente com uma canastra limpa (7♠-8♠-9♠-10♠-J♠-Q♠-K♠, 70 pontos). Placar: 40 + 70 + 200 (canastra limpa) + 100 (3♥ com canastra) + 100 (bônus) = 510 pontos. Ganha 150 moedas do adversário.
- Jogador 2: Desce 7♠-7♥ (20 pontos), 3♦ (+100 pontos com canastra), tem na mão 5♠, 8♠, J♣ (30 pontos). Placar: 20 + 100 (3♦ com canastra, supondo canastra após morto) - 30 - 100 (não pegou o morto) = -10 pontos. Perde 150 moedas.
Exemplo 2 (Tranca, 4 Jogadores):
- Configuração: Aposta = 150 moedas (200 - 20 trincas - 30 pegar morto).
- Time A (J1+J2): Desce 3♠-4♠-5♠-6♠ (40 pontos), 3♥ (+100 pontos com canastra), e 9♥-10♥-2♣-8♥-7♥-6♥-5♥ (70 pontos, canastra suja), bate diretamente com uma canastra limpa. Placar: 40 + 70 + 100 (canastra suja) + 200 (canastra limpa) + 100 (3♥ com canastra) + 100 (bônus) - 50 (cartas na mão) = 560 pontos. Cada jogador ganha 300 moedas (600 moedas do time adversário divididas).
- Time B (J3+J4): Desce 5♥-6♥-7♥ (30 pontos), 3♦ (-100 pontos sem canastra), tem na mão 10 cartas (100 pontos). Placar: 30 - 100 (3♦ sem canastra) - 100 - 100 (não pegou o morto) = -270 pontos. Cada jogador perde 150 moedas.
No clubedojogo.com.br, o placar determina o vencedor, e os pontos conquistados, especialmente com os 3 vermelhos, refletem diretamente a aposta, premiando sua estratégia!
Torneio
No clubedojogo.com.br, todos os jogadores, exceto Visitantes, podem participar do nosso torneio mensal quando a mesa é configurada com "Participa do Torneio". Suas vitórias e pontos são registrados na tabela de histórico, acumulando sua pontuação para o ranking mensal.
Os três primeiros colocados no torneio recebem prêmios incríveis:
- 1º Lugar: Acesso Especial por 30 dias, com benefícios como registro apenas de vitórias e sem perda de moedas.
- 2º e 3º Lugares: Acesso VIP por 30 dias, permitindo permanecer na mesa e perder apenas as moedas apostadas.
Jogue, acumule pontos e mostre sua habilidade no clubedojogo.com.br para chegar ao topo do ranking!
Jogo Caseiro
No clubedojogo.com.br, ao criar uma mesa, você pode escolher não participar do torneio, transformando a partida em um jogo caseiro. Esse modo é perfeito para jogar com amigos ou familiares na mesma casa, pois permite que jogadores com o mesmo IP (conexão de internet) entrem na mesma mesa. Em jogos de torneio, pessoas no mesmo local não podem jogar juntas para garantir competição justa. Escolha o modo caseiro e divirta-se com quem está ao seu lado, sem preocupações com rankings ou histórico!

Comporta-te com teus pais como pretendes que teus filhos se comportem contigo.
(Giacomo Leopardi)