Buraco Normal
A variação Buraco Normal, disponível no clubedojogo.com.br, é a mais popular e acessível. Nela, você pode jogar com 2 ou 4 jogadores (em duplas), usar trincas, coringas (Joker) e comprar uma carta do monte por turno. É perfeita para iniciantes e veteranos, com regras flexíveis que tornam cada partida emocionante!
Aposta Solo/Dupla
70/140
Prêmio Solo/Dupla
140/280
Número de Jogos
0
Torneio da Madrugada
Sem participantes no momento.Torneio da Manhã
Sem participantes no momento.Torneio da Tarde
Sem participantes no momento.Torneio da Noite
Sem participantes no momento.Torneio do Mês
Sem participantes no momento.Sobre o Jogo de Buraco (Variação Buraco Normal)
O Buraco é um clássico jogo de cartas brasileiro que combina estratégia, planejamento e um toque de sorte. No clubedojogo.com.br, você pode aproveitar essa divertida experiência online, reunindo amigos ou competindo com jogadores de todo o Brasil. O objetivo é formar jogos (sequências de cartas do mesmo naipe ou trincas de mesmo valor) e canastras (jogos com 7 ou mais cartas) para esgotar suas cartas e "bater", marcando pontos para vencer a partida.
A variação Buraco Normal, disponível no clubedojogo.com.br, é a mais popular e acessível. Nela, você pode jogar com 2 ou 4 jogadores (em duplas), usar trincas, coringas (Joker) e comprar uma carta do monte por turno. É perfeita para iniciantes e veteranos, com regras flexíveis que tornam cada partida emocionante!
Convenções
No clubedojogo.com.br, ao criar uma mesa, o jogador define como a partida será jogada. Aqui está uma explicação simples das opções disponíveis:
- Número de Jogadores: Escolha entre 2 (jogo individual, com 1 "morto" de 11 cartas) ou 4 (duplas, com 2 "mortos"). Em duplas, você joga com um parceiro contra outra dupla.
- Torneio: Decida se a partida faz parte de um torneio (bloqueia jogadores com o mesmo IP e registra histórico) ou é uma partida caseira (permite IPs iguais, sem registro).
- Trinca: Fixo no Buraco Normal: Permite formar trincas (3 ou mais cartas do mesmo valor, mas de naipes diferentes, ex.: 7♠-7♥-7♣).
- Coringão (Joker): Fixo no Buraco Normal: Inclui 2 jokers extras por baralho (total de 108 cartas).
- Compra do Monte: Fixo no Buraco Normal: Compra 1 carta do monte por turno.
- Comprar Lixo: Fixo no Buraco Normal: Restrito, só a última carta é visível e pode ser pega se formar um jogo válido.
- Pegar Morto: Fixo no Buraco Normal: Não exige canastra para pegar o "morto" (11 cartas extras).
- Batida Final: Fixo no Buraco Normal: Exige canastra limpa para "bater" (finalizar o jogo).
- Pontos para Término: Fixo no Buraco Normal: Partida única (0 pontos).
- Vulnerabilidade: Fixo no Buraco Normal: Sem restrição (não exige pontos mínimos após 1500 pontos).
- Tipo de Chat: Escolha entre chat liberado (todos falam livremente), moderado (com restrições) ou desligado (sem chat).
- Aposta: Fixo no Buraco Normal: 140 moedas (calculado como 200 - 20 trincas - 10 coringão - 30 pegar morto).
No clubedojogo.com.br, essas opções permitem personalizar sua experiência, tornando cada partida única!
Como Jogar
No clubedojogo.com.br, o jogo de Buraco é fácil de aprender e cheio de ação. Veja como funciona:
Início do Jogo
- Preparação: Dois baralhos (108 cartas, com 2 jokers extras) são embaralhados. Cada jogador recebe 11 cartas. Um "morto" (11 cartas) é formado para 2 jogadores, ou dois "mortos" para 4 jogadores (um por dupla). O restante forma o "monte" de compra.
- Quem Começa: Um jogador é escolhido aleatoriamente para iniciar, e os turnos seguem no sentido horário.
Ações por Turno
Em cada turno no clubedojogo.com.br, você pode:
- Comprar ou Pegar o Lixo:
- Clique no monte para comprar 1 carta.
- Pegue o lixo (pilha de descarte) clicando na última carta visível, que deve formar um jogo válido (sequência ou trinca).
- Descer Jogos:
- Forme sequências (3+ cartas consecutivas do mesmo naipe, ex.: 4♠-5♠-6♠) ou trincas (3+ cartas do mesmo valor, ex.: 7♠-7♥-7♣).
- Selecione as cartas e clique no espaço da mesa para descer.
- Adicionar a Jogos:
- Adicione cartas a jogos já descidos (seus ou do parceiro, em duplas) clicando no jogo existente.
- Descarte:
- Jogue 1 carta no lixo para encerrar o turno, clicando na carta e no espaço de descarte. Não descarte a carta pega do lixo (se for a única) no mesmo turno, a menos que tenha uma duplicata.
Pegar o Morto
Você pode pegar o "morto" (11 cartas extras) quando esgotar suas 11 cartas iniciais, sem precisar de uma canastra, mas só uma vez por jogador (2 jogadores) ou dupla (4 jogadores).
Finalizar o Jogo
- Batida: O jogo termina quando você "bate", esgotando todas as suas cartas, desde que tenha pelo menos uma canastra limpa:
- Batida Direta: Use todas as cartas em jogos sem descartar.
- Batida Indireta: Descarte a última carta após esgotar a mão.
- Sem Cartas no Monte: Se o monte acabar, um "morto" não pego vira o novo monte. Se não houver mortos, o jogo pode terminar com uma batida ou se as cartas do monte acabarem.
- Pontos para Término: O jogo é uma partida única, terminando com a batida de um jogador ou dupla.
No clubedojogo.com.br, cada turno é uma chance de planejar e superar seus adversários!
Cálculo do Placar
No clubedojogo.com.br, o placar é calculado com base nos jogos descidos, cartas na mão e bônus/penalidades. O valor dos pontos de cada jogador ou dupla é igual ao valor da aposta para entrar na mesa, garantindo que a vitória seja tão recompensadora quanto a estratégia!
Valor das Cartas
Cada carta tem um valor em pontos:
- Ás: 15 pontos
- 2: 10 pontos
- 3 a 7: 5 pontos
- 8, 9, 10, Valete (J), Dama (Q), Rei (K): 10 pontos
- Coringa (Joker): 30 pontos
Pontos Positivos
- Canastra Limpa (7+ cartas sem coringa): 200 pontos
- Canastra Suja (7+ cartas com 1 coringa): 100 pontos
- Canastra Real Limpa (Ás a Ás, ex.: A♠-2♠-...-K♠-A♠, sem coringa): 1000 pontos
- Canastra Real Suja (Ás a Ás com 1 coringa): 500 pontos
- Trinca Real (8 cartas do mesmo valor, ex.: 7♠-7♥-7♣-7♦-7♠-7♥-7♣-7♦, sem coringa): 1000 pontos
- Trinca Real Suja (8 cartas com 1 coringa): 1000 pontos
- Trinca Especial (8 cartas com número 2, ex.: 2♠-2♥-2♣-2♦-2♠-2♥-2♣-2♦, sem coringa): 2000 pontos
- Trinca Especial Suja (8 cartas com número 2 com 1 coringa): 1000 pontos
- Bônus por Bater: +100 pontos
Pontos Negativos
- Cartas na Mão: O valor das cartas restantes na mão é subtraído (ex.: 8♠ = -10 pontos).
- Não Pegar o Morto: -100 pontos se você (2 jogadores) ou sua dupla (4 jogadores) não pegou o morto.
Exemplos de Placar e Apostas
Exemplo 1 (Buraco Normal, 2 Jogadores):
- Configuração: Aposta = 140 moedas (200 - 20 trincas - 10 coringão - 30 pegar morto).
- Jogador 1: Desce 3♠-4♠-5♠-6♠ (20 pontos) e 8♥-9♣-10♣ (25 pontos), bate diretamente com uma canastra limpa. Placar: 20 + 25 + 200 (canastra limpa) + 100 (bônus) = 345 pontos. Ganha 140 moedas do adversário.
- Jogador 2: Desce 7♠-7♥ (10 pontos), tem na mão 5♠, 8♠, J♣ (25 pontos). Placar: 10 - 25 - 100 (não pegou o morto) = -115 pontos. Perde 140 moedas.
Exemplo 2 (Buraco Normal, 4 Jogadores):
- Configuração: Aposta = 140 moedas (200 - 20 trincas - 10 coringão - 30 pegar morto).
- Time A (J1+J2): Desce 3♠-4♠-5♠-6♠ (20 pontos) e 9♥-10♥-JOKER-8♥-7♥-6♥-5♥ (100 pontos, canastra suja), bate diretamente com uma canastra limpa. Placar: 20 + 100 + 200 (canastra limpa) + 100 (bônus) - 50 (cartas na mão) = 370 pontos. Cada jogador ganha 280 moedas (560 moedas do time adversário divididas).
- Time B (J3+J4): Desce 5♥-6♥-7♥ (20 pontos), tem na mão 10 cartas (80 pontos). Placar: 20 - 80 - 100 (não pegou o morto) = -160 pontos. Cada jogador perde 140 moedas.
No clubedojogo.com.br, o placar determina o vencedor, e os pontos conquistados refletem diretamente a aposta, premiando sua estratégia!
Torneio
No clubedojogo.com.br, todos os jogadores, exceto Visitantes, podem participar do nosso torneio mensal quando a mesa é configurada com "Participa do Torneio". Suas vitórias e pontos são registrados na tabela de histórico, acumulando sua pontuação para o ranking mensal.
Os três primeiros colocados no torneio recebem prêmios incríveis:
- 1º Lugar: Acesso Especial por 30 dias, com benefícios como registro apenas de vitórias e sem perda de moedas.
- 2º e 3º Lugares: Acesso VIP por 30 dias, permitindo permanecer na mesa e perder apenas as moedas apostadas.
Jogue, acumule pontos e mostre sua habilidade no clubedojogo.com.br para chegar ao topo do ranking!
Jogo Caseiro
No clubedojogo.com.br, ao criar uma mesa, você pode escolher não participar do torneio, transformando a partida em um jogo caseiro. Esse modo é perfeito para jogar com amigos ou familiares na mesma casa, pois permite que jogadores com o mesmo IP (conexão de internet) entrem na mesma mesa. Em jogos de torneio, pessoas no mesmo local não podem jogar juntas para garantir competição justa. Escolha o modo caseiro e divirta-se com quem está ao seu lado, sem preocupações com rankings ou histórico!

Comporta-te com teus pais como pretendes que teus filhos se comportem contigo.
(Giacomo Leopardi)