Buraco Normal

A variação Buraco Normal, disponível no clubedojogo.com.br, é a mais popular e acessível. Nela, você pode jogar com 2 ou 4 jogadores (em duplas), usar trincas, coringas (Joker) e comprar uma carta do monte por turno. É perfeita para iniciantes e veteranos, com regras flexíveis que tornam cada partida emocionante!



Aposta Solo/Dupla
80/160
Prêmio Solo/Dupla
160/320
Número de Jogos
49

Torneio da Madrugada

Sem participantes no momento.

Torneio da Manhã

Sem participantes no momento.

Torneio da Tarde

1
ROBO74
510 Pontos
2
ROBO51
510 Pontos
3
ROBO67
360 Pontos
4
ROBO29
350 Pontos
5
ROBO02
340 Pontos
6
ROBO46
340 Pontos
7
ROBO12
180 Pontos
8
ROBO04
180 Pontos
9
ROBO56
170 Pontos
10
ROBO62
170 Pontos
11
ROBO44
170 Pontos
12
ROBO11
170 Pontos

Torneio da Noite

1
ROBO01
870 Pontos
2
ROBO60
510 Pontos
3
ROBO02
340 Pontos
4
ROBO12
190 Pontos
5
ROBO05
170 Pontos
6
ROBO48
10 Pontos
7
ROBO29
-170 Pontos
8
ROBO79
-170 Pontos
9
ROBO57
-170 Pontos
10
ROBO13
-170 Pontos
11
ROBO25
-330 Pontos
12
ROBOADMIN
-340 Pontos

Torneio do Mês

1
ROBO02
680 Pontos
2
ROBO74
510 Pontos
3
ROBO51
510 Pontos
4
ROBO12
370 Pontos
5
ROBO67
360 Pontos
6
ROBO60
340 Pontos
7
ROBO46
340 Pontos
8
ROBO01
220 Pontos
9
ROBO29
180 Pontos
10
ROBO04
180 Pontos
11
ROBO56
170 Pontos
12
ROBO11
170 Pontos

Sobre o Jogo de Buraco (Variação Buraco Normal)

O Buraco é um clássico jogo de cartas brasileiro que combina estratégia, planejamento e um toque de sorte. No clubedojogo.com.br, você pode aproveitar essa divertida experiência online, reunindo amigos ou competindo com jogadores de todo o Brasil. O objetivo é formar jogos (sequências de cartas do mesmo naipe ou trincas de mesmo valor) e canastras (jogos com 7 ou mais cartas) para esgotar suas cartas e "bater", marcando pontos para vencer a partida.

A variação Buraco Normal, disponível no clubedojogo.com.br, é a mais popular e acessível. Nela, você pode jogar com 2 ou 4 jogadores (em duplas), usar trincas, coringas (Joker) e comprar uma carta do monte por turno. É perfeita para iniciantes e veteranos, com regras flexíveis que tornam cada partida emocionante!

Convenções

No clubedojogo.com.br, ao criar uma mesa, o jogador define como a partida será jogada. Aqui está uma explicação simples das opções disponíveis:

  • Número de Jogadores: Escolha entre 2 (jogo individual, com 1 "morto" de 11 cartas) ou 4 (duplas, com 2 "mortos"). Em duplas, você joga com um parceiro contra outra dupla.
  • Torneio: Decida se a partida faz parte de um torneio (bloqueia jogadores com o mesmo IP e registra histórico) ou é uma partida caseira (permite IPs iguais, sem registro).
  • Trinca: Fixo no Buraco Normal: Permite formar trincas (3 ou mais cartas do mesmo valor, mas de naipes diferentes, ex.: 7♠-7♥-7♣).
  • Coringão (Joker): Fixo no Buraco Normal: Inclui 2 jokers extras por baralho (total de 108 cartas).
  • Compra do Monte: Fixo no Buraco Normal: Compra 1 carta do monte por turno.
  • Comprar Lixo: Fixo no Buraco Normal: Restrito, só a última carta é visível e pode ser pega se formar um jogo válido.
  • Pegar Morto: Fixo no Buraco Normal: Não exige canastra para pegar o "morto" (11 cartas extras).
  • Batida Final: Fixo no Buraco Normal: Exige canastra limpa para "bater" (finalizar o jogo).
  • Pontos para Término: Fixo no Buraco Normal: Partida única (0 pontos).
  • Vulnerabilidade: Fixo no Buraco Normal: Sem restrição (não exige pontos mínimos após 1500 pontos).
  • Tipo de Chat: Escolha entre chat liberado (todos falam livremente), moderado (com restrições) ou desligado (sem chat).
  • Aposta: Fixo no Buraco Normal: 140 moedas (calculado como 200 - 20 trincas - 10 coringão - 30 pegar morto).

No clubedojogo.com.br, essas opções permitem personalizar sua experiência, tornando cada partida única!

Como Jogar

No clubedojogo.com.br, o jogo de Buraco é fácil de aprender e cheio de ação. Veja como funciona:

Início do Jogo

  • Preparação: Dois baralhos (108 cartas, com 2 jokers extras) são embaralhados. Cada jogador recebe 11 cartas. Um "morto" (11 cartas) é formado para 2 jogadores, ou dois "mortos" para 4 jogadores (um por dupla). O restante forma o "monte" de compra.
  • Quem Começa: Um jogador é escolhido aleatoriamente para iniciar, e os turnos seguem no sentido horário.

Ações por Turno

Em cada turno no clubedojogo.com.br, você pode:

  1. Comprar ou Pegar o Lixo:
    • Clique no monte para comprar 1 carta.
    • Pegue o lixo (pilha de descarte) clicando na última carta visível, que deve formar um jogo válido (sequência ou trinca).
  2. Descer Jogos:
    • Forme sequências (3+ cartas consecutivas do mesmo naipe, ex.: 4♠-5♠-6♠) ou trincas (3+ cartas do mesmo valor, ex.: 7♠-7♥-7♣).
    • Selecione as cartas e clique no espaço da mesa para descer.
  3. Adicionar a Jogos:
    • Adicione cartas a jogos já descidos (seus ou do parceiro, em duplas) clicando no jogo existente.
  4. Descarte:
    • Jogue 1 carta no lixo para encerrar o turno, clicando na carta e no espaço de descarte. Não descarte a carta pega do lixo (se for a única) no mesmo turno, a menos que tenha uma duplicata.

Pegar o Morto

Você pode pegar o "morto" (11 cartas extras) quando esgotar suas 11 cartas iniciais, sem precisar de uma canastra, mas só uma vez por jogador (2 jogadores) ou dupla (4 jogadores).

Finalizar o Jogo

  • Batida: O jogo termina quando você "bate", esgotando todas as suas cartas, desde que tenha pelo menos uma canastra limpa:
    • Batida Direta: Use todas as cartas em jogos sem descartar.
    • Batida Indireta: Descarte a última carta após esgotar a mão.
  • Sem Cartas no Monte: Se o monte acabar, um "morto" não pego vira o novo monte. Se não houver mortos, o jogo pode terminar com uma batida ou se as cartas do monte acabarem.
  • Pontos para Término: O jogo é uma partida única, terminando com a batida de um jogador ou dupla.

No clubedojogo.com.br, cada turno é uma chance de planejar e superar seus adversários!

Cálculo do Placar

No clubedojogo.com.br, o placar é calculado com base nos jogos descidos, cartas na mão e bônus/penalidades. O valor dos pontos de cada jogador ou dupla é igual ao valor da aposta para entrar na mesa, garantindo que a vitória seja tão recompensadora quanto a estratégia!

Valor das Cartas

Cada carta tem um valor em pontos:

  • Ás: 15 pontos
  • 2: 10 pontos
  • 3 a 7: 5 pontos
  • 8, 9, 10, Valete (J), Dama (Q), Rei (K): 10 pontos
  • Coringa (Joker): 30 pontos

Pontos Positivos

  • Canastra Limpa (7+ cartas sem coringa): 200 pontos
  • Canastra Suja (7+ cartas com 1 coringa): 100 pontos
  • Canastra Real Limpa (Ás a Ás, ex.: A♠-2♠-...-K♠-A♠, sem coringa): 1000 pontos
  • Canastra Real Suja (Ás a Ás com 1 coringa): 500 pontos
  • Trinca Real (8 cartas do mesmo valor, ex.: 7♠-7♥-7♣-7♦-7♠-7♥-7♣-7♦, sem coringa): 1000 pontos
  • Trinca Real Suja (8 cartas com 1 coringa): 1000 pontos
  • Trinca Especial (8 cartas com número 2, ex.: 2♠-2♥-2♣-2♦-2♠-2♥-2♣-2♦, sem coringa): 2000 pontos
  • Trinca Especial Suja (8 cartas com número 2 com 1 coringa): 1000 pontos
  • Bônus por Bater: +100 pontos

Pontos Negativos

  • Cartas na Mão: O valor das cartas restantes na mão é subtraído (ex.: 8♠ = -10 pontos).
  • Não Pegar o Morto: -100 pontos se você (2 jogadores) ou sua dupla (4 jogadores) não pegou o morto.

Exemplos de Placar e Apostas

Exemplo 1 (Buraco Normal, 2 Jogadores):

  • Configuração: Aposta = 140 moedas (200 - 20 trincas - 10 coringão - 30 pegar morto).
  • Jogador 1: Desce 3♠-4♠-5♠-6♠ (20 pontos) e 8♥-9♣-10♣ (25 pontos), bate diretamente com uma canastra limpa. Placar: 20 + 25 + 200 (canastra limpa) + 100 (bônus) = 345 pontos. Ganha 140 moedas do adversário.
  • Jogador 2: Desce 7♠-7♥ (10 pontos), tem na mão 5♠, 8♠, J♣ (25 pontos). Placar: 10 - 25 - 100 (não pegou o morto) = -115 pontos. Perde 140 moedas.

Exemplo 2 (Buraco Normal, 4 Jogadores):

  • Configuração: Aposta = 140 moedas (200 - 20 trincas - 10 coringão - 30 pegar morto).
  • Time A (J1+J2): Desce 3♠-4♠-5♠-6♠ (20 pontos) e 9♥-10♥-JOKER-8♥-7♥-6♥-5♥ (100 pontos, canastra suja), bate diretamente com uma canastra limpa. Placar: 20 + 100 + 200 (canastra limpa) + 100 (bônus) - 50 (cartas na mão) = 370 pontos. Cada jogador ganha 280 moedas (560 moedas do time adversário divididas).
  • Time B (J3+J4): Desce 5♥-6♥-7♥ (20 pontos), tem na mão 10 cartas (80 pontos). Placar: 20 - 80 - 100 (não pegou o morto) = -160 pontos. Cada jogador perde 140 moedas.

No clubedojogo.com.br, o placar determina o vencedor, e os pontos conquistados refletem diretamente a aposta, premiando sua estratégia!

Torneio

No clubedojogo.com.br, todos os jogadores, exceto Visitantes, podem participar do nosso torneio mensal quando a mesa é configurada com "Participa do Torneio". Suas vitórias e pontos são registrados na tabela de histórico, acumulando sua pontuação para o ranking mensal.

Os três primeiros colocados no torneio recebem prêmios incríveis:

  • 1º Lugar: Acesso Especial por 30 dias, com benefícios como registro apenas de vitórias e sem perda de moedas.
  • 2º e 3º Lugares: Acesso VIP por 30 dias, permitindo permanecer na mesa e perder apenas as moedas apostadas.

Jogue, acumule pontos e mostre sua habilidade no clubedojogo.com.br para chegar ao topo do ranking!

Jogo Caseiro

No clubedojogo.com.br, ao criar uma mesa, você pode escolher não participar do torneio, transformando a partida em um jogo caseiro. Esse modo é perfeito para jogar com amigos ou familiares na mesma casa, pois permite que jogadores com o mesmo IP (conexão de internet) entrem na mesma mesa. Em jogos de torneio, pessoas no mesmo local não podem jogar juntas para garantir competição justa. Escolha o modo caseiro e divirta-se com quem está ao seu lado, sem preocupações com rankings ou histórico!

Creio que não se pode fazer nada de grande na vida se não se fizer representar o personagem que existe dentro de cada um de nós.
(Charles Chaplin)